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客服承认天使智商有问题 官方可能改动天使ai算法

戈仑石人,皮卡超人以及天使是长期被coc玩家抱怨的三大兵种,常规对局中ai算法不明,戈仑石人与皮卡超人喜欢怼墙,并且怼完墙后又选择绕路走;天使的行为更是令玩家捉摸不透,常常会放弃大部队或者残血单位不管,被怼墙的满血石头人所吸引,不明的ai算法,令官方客服受到过不少玩家的投诉。天使本身的ai究竟有没有问题?来看看客服对此的回复吧。

贴吧一位网友在对局中遇见了比较罕见的情况,天使在作战中一直跟随着满血的皮卡超人进行治疗,而距离自己更近的女王不仅损血,并且在一直受到伤害,天使却选择性进行了忽略,最终天使被满血的皮卡超人带偏,带离了战团,女王因为没有持续性的治疗而早早夭折。这种奇怪的算法机制对游戏带来的变量非常大,女王的早夭直接损失了很大的一个输出点。

客服对此的答复是,刚刚派出的天使应当会优先选择跟随大部队,并且给距离最近的残血单位进行恢复,如果此时这个单位一直在受到伤害,那么天使的治疗目标就不会产生转变。当然了,这样的回复是无法解释网友对剧中出现的问题的,而至于为什么网友的天使不顾及脚下残血的远程单位,而是跟随着近战单位跑出大部队队伍,客服推辞到,对于没有攻击偏好的兵种来说,一切行为都由ai进行抉择,这种罕见情况的出现,可能是天使本身的ai出现了问题,这个问题会被提交给游戏团队,以强化兵种ai。

看起来玩家对于游戏内天使越来越蠢的抱怨并非空穴来风,即便是连客服也弄不清天使本身的ai算法。事实上,天使在实战中的表现很多方面都与官方的表述相违背。例如,其有时候根本不会跟随大部队前进,而是突然转移治疗目标,飞向很远正在打击外围建筑,并且没有受到伤害的野蛮人之王或者皮卡;有时候治疗残血单位时也会忽然转换目标,放弃成群的法师,转而治疗拖鞋王。

无论怎么说,作为游戏内唯一的恢复单位,天使本身的机制要比其它单位复杂很多,极限的感知范围带来的正负面影响都会拉大,玩家们想要把控好对天使的运营还是精心选取战术的。

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