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《失落的龙约》是由Cygames设计并和任天堂联合开发与运营,2018年9 月 27 日于日本、台湾、香港、澳门等地首发上线,任天堂计划在在欧美推出本作。《失落的龙约》上线两周后,从 iOS App Store 和 Google Play 获得 1600 万美元营收。其火爆程度可见一斑。

最近的营收消息通过Sensor Tower 的报道可以看出,《失落的龙约》的总营收在今年的7月份已经超过了1亿美金,成为了任天堂旗下的手机游戏中营收突破亿元的第二款游戏,排在总营收为6亿1800万美元的游戏——《火焰纹章英雄》后面,虽然差距较大,但已经是表现不俗。不过《动物之森口袋露营广场》也紧随其后,总营收达到了1亿1100万美元,超过《失落的龙约》排在第二。作为几乎是任天堂手机游戏的大半壁江山,《火焰纹章英雄》当然是一枝独秀,在统计的游戏中玩家的人均消费平均金额时,《失落的龙约》最高,达到了人均39美元,《火焰纹章英雄》33美元,《动物之森口袋露营广场》只有3.6美元。

虽然刚突破了1亿美元的大关,但《失落的龙约》目前增长势头并不是特别理想,在2018年刚上线的时候月均营收可以达到2500万美元的峰值,但到了今年的八月份已经跌到了最低值,只有月均300万美元。虽然随着热度消退,这样的减少情有可原,但还是让人有担忧。

在Sensor Tower 的报道中,手机游戏《宝可梦大师》首月上市营收高达3300万美元,在《精灵宝可梦》的系列游戏中势头表现良好,仅次于上市首月营收就高达3亿多美元的《Pokemon Go》。据统计表示,《宝可梦大师》主要的营收来自于日本市场,贡献率达到了58%约有1930万美元,在美国市场上为19%,其次是在中国台湾地区和法国。

而《宝可梦大师》的全球下载量已经累计超过1200万次,玩家人均消费为2.8美元,主要还是来自于日本地区的玩家消费拉动,个人消费和总的消费贡献都表现得处于绝对地位。